Les Guerres de Spherus
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Les Guerres de Spherus

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 [Iconox] Grande Forteresse Skrall

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AuteurMessage
Tuma

Tuma


Masculin
Fiche d'identité
Energie:
[Iconox] Grande Forteresse Skrall Left_bar_bleue550/550[Iconox] Grande Forteresse Skrall Empty_bar_bleue  (550/550)
Jauge de Vie:
[Iconox] Grande Forteresse Skrall Left_bar_bleue900/1000[Iconox] Grande Forteresse Skrall Empty_bar_bleue  (900/1000)
Capacités du Personnage: ATK: 4750 | DEF: 5300

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MessageSujet: [Iconox] Grande Forteresse Skrall   [Iconox] Grande Forteresse Skrall EmptyVen 3 Aoû - 9:13

Forteresse des Skralls
[Iconox] Grande Forteresse Skrall 671_2De tous temps et de toutes les guerres, les forteresses et autres places fortes ont été des éléments clés dans les plus grandes batailles.
De la forteresse d'Ehlek à celle de Ta-Koro, ces structures de commandement peuvent accueillir près de 5000 unités d'infanteries, soldats, robots, et machines de guerres.

Associez cette structure de base à des tourelles automatiques, unités robotisées, balises de détection (non compris) et imposez la puissance de votre commandement.

Commandement :

- Tuma
- Branar
- Stronius
CapacitésATK : 40 000 – DEF : 40 000
ÉtatOpérationnelle


Dernière édition par Tuma le Dim 2 Sep - 17:06, édité 1 fois
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Tuma

Tuma


Masculin
Fiche d'identité
Energie:
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Jauge de Vie:
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Capacités du Personnage: ATK: 4750 | DEF: 5300

[Iconox] Grande Forteresse Skrall Empty
MessageSujet: Re: [Iconox] Grande Forteresse Skrall   [Iconox] Grande Forteresse Skrall EmptyLun 6 Aoû - 21:10

~ ARMÉE SKRALL ~

Bataillons présents : 1
Effectifs présents : 50
Lieutenants présents : 1



Artilleurs Skralls
[Iconox] Grande Forteresse Skrall 734037ArtilleurSkrall
Les Artilleurs Skralls. Aussi lents que les Skralls de bases, mais un peu moins puissants qu'eux, ils sont suffisamment puissants pour causer d'énormes dégâts dans une bataille et ainsi faire la différence. Ils sont très bien équipés, et peuvent être très dangereux. La plupart de ces Skralls, malheureusement dépourvus de leur intelligence, n'ont aucun sens de la logique, de la stratégie. Ils ne sont là que pour être rémunéré, ou simplement parce-qu'ils y sont obligés. Très limité intellectuellement, ils ne communiquent presque pas, ils obéissent simplement aux ordres de leur supérieur, quitte à mourir. Traités comme des anmiaux, individuellement, ils ne sont pas important aux yeux de Tuma et de ses subordonnés, mais c'est la masse qui fait la terreur de cette armée.
Nombre30
CapacitésATK : 1000 – DEF : 1250
Rapidité
35


.

Attaquants Skralls
[Iconox] Grande Forteresse Skrall 791839Attaquantskrall
Les Attaquants Skralls sont presque deux fois plus rapide que les Skralls de base. Ils sont très entraînés, possèdent une maîtrise des armes très avancée. Ils utilisent plus leur bouclier en guise d'arme - grâce aux tranchants aux lames autour du bouclier - qu'un outil défensif. Leur rapidité ainsi que leur attaque les rendent très dangereux.
Nombre10
CapacitésATK : 1800 – DEF : 400
Rapidité
60


.

Défenseurs Skralls
[Iconox] Grande Forteresse Skrall 121884Defenseurskrall
Les Défenseurs Skralls, comme leur nom l'indique, ils sont présent simplement pour la défense. Ils sont munis d'un très lourd bouclier, et plus grand que les boucliers basiques. Ils sont aussi équipés de plusieurs renforcements. Mais toute cette artillerie sur eux les rendent vraiment très lents. En général, ils sont en première ligne lors d'une bataille, pour entrer en contact avec l'adversaire.
Nombre10
CapacitésATK : 400 – DEF : 1800
Rapidité
20


.

Lieutenants
[Iconox] Grande Forteresse Skrall 890137Lieutenantskrall
Les Lieutenants sont non seulement beaucoup plus puissants que tous les guerriers de l'armée, mais ils sont aussi très rapide, et intelligent. Ils possèdent tous les points positifs d'un guerrier, et c'est d'ailleurs pour cela qu'ils sont lieutenants. Sur-entraînés depuis plus d'une quinzaine d'années, ce sont eux qui dirige les bataillons de Skralls. Ils se font souvent protéger par les guerriers lors d'une bataille, mais lorsqu'il le faut, ils combattent, et n'ont pas l'habitude de perdre un combat...
Nombre1
CapacitésATK : 2000 – DEF : 2000
Rapidité
75
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